Tutorial





Duelos
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Regras básicas dos Duelos
- Cada jogador começa com 8000 de vida [LP´s].


- Cada jogador pega 5 cartas de seus respectivos decks. Depois que cada jogador tem 5 cartas na mão o duelo começa, e cada jogador compra 1 carta nos seus respectivos turnos, o máximo de cartas que o jogador poderá possuir em sua mão ao mesmo tempo é de 7, sendo que caso você possua ja 7 cartas em sua mão quando for começar o seu turno, o computador irá descartar uma carta aleatória antes de comprar uma nova carta do seu Deck.


- Você tem direito de invocar um monstro por turno, a menos que você possua alguma carta que permita que você invoque mais de um monstro. Você pode fazer invocações especiais, nesse caso é ilimitado, pode-se invocar quantos monstros quiserem dessa forma, mais é sempre necessário alguma carta que possua o efeito de fazer algum tipo de invocação especial. [ex: Monster Reborn é uma carta que permite ressucitar um monstro do cemitério, esse monstro é tratado como uma invocação especial].


-Caso você esteja fazendo uma invocação normal, você deve ou não fazer sacrificios [enviar monstros que ja estão no campo para o cemitério para invocar monstros mais poderosos], o poder do monstro é avaliado pelo numero de estrelas que ele possui, isso é o que influencia no numero de sacrificios:


Se o monstro que você for invocar possuir 4 estrelas ou menos: Nenhum sacrifício é necessário.
Se o monstro que você for invocar possuir 5 ou 6 estrelas: É necessário sacrificar 1 monstro.
Se o monstro que você for invocar possuir 7 ou mais estrelas: É necessário sacrificar 2 monstros. 
Se o monstro for um Deus Egipcio: É necessário sacrificar 3 monstros. 
Invocações especiais não necessitam de tributos, exceto se na carta estiver escrito o contrário.
-----------------------------OBS: Para entender melhor sobre invocações de monstros, veja a seção, Baixando Cartas 


- O Deck (baralho) deve conter no mínimo 40 cartas e no máximo 80 cartas. 


- O objetivo é zerar a vida do oponente. 


- Se você ficar sem nenhuma carta para comprar no seu Deck você perde o duelo automáticamente.


- Só poderá haver 3 cartas com mesmo nome em seu Deck. 







Tipos de cartas, atributo dos monstros...
MONSTROS: São as cartas que o jogador utiliza primariamente para reduzir a vida do oponente. Cada uma delas possui um número de pontos de ataque (ATK) e defesa (DEF).
Esses monstros podem ser:


Normais: A cor da carta é amarela, não possuem efeito adicional. A descrição da carta refere-se à história do monstro.
De Efeito: A cor da carta é laranja e possuem efeitos adicionais que mudam um aspecto do jogo. Na maioria das vezes esses efeitos são positivos. Alguns destes monstros possuem a palavra FLIP, o que indica que estes efeitos só podem ser ativados quando o monstro está virado pra baixo e depois ele é invertido para virado para cima.
SPELL CARDS - MÁGICAS - São cartas de suporte que têm vários tipos de ações diferentes, como aumentar ou reduzir pontos de ATK/DEF, anular ataques ou defesas, proteger monstros, remover cartas do jogo ou recuperar cartas do Cemitério ou do Deck, aumentar sua vida ou diminuir a vida do oponente. Todas elas têm a borda esverdeada, e não possuem pontos de ATK/DEF como as cartas de monstro. São divididas em:
- Normal Cards (são ativadas e vão para o cemitério)


- Continuous (permanecem no campo após sua utilização, até serem anuladas)


- Field Spells (semelhante às Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaço específico)


- Equip Spells (são anexadas a uma carta de Monstro, dando habilidades especiais a ele)


TRAP CARDS - Armadilhas - São cartas de suporte com o objetivo básico de surpreender o oponente. São postas inicialmente viradas com a face do desenho para baixo ("face-down"), e são ativadas na hora em que ocorrer alguma ação específica (seja invocação de uma Monster Card, ativação de uma Spell Card ou outra Trap Card). Todas as Armadilhas têm a borda roza, e são divididas em:


- Normal Traps


- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell)


- Continuous Traps (que permanecem no campo até serem anuladas)







Conhecendo o campo de Duelo

Aqui é onde fica os seus pontos de vida [LP] ------------------ Aqui é onde fica os pontos de vida do seu oponente

Clique para ampliar
Você tem um tempo predeterminado para fazer sua jogada, após terminar sua jogada, clique em Finalizar Turno

Clique para Ampliar
Caso seu oponente não faça a jogada dele dentro do tempo, você poderá Tomar o Turno


Aqui é onde fica o número de cartas na mão do seu oponente


Clicando no botão "LOG" você pode ver a descrição das jogadas que foram realizadas, por você e seu oponente, logo abaixo está o lugar onde você muda as fases de batalha para duelar.


Conseguindo um Duelo
Se você deseja duelar, primeiro você deve entrar no "Reino dos Duelistas", ele se encontra no menu lateral. [Tambem é possivel duelar na cidade das batalhas]... 





Ao clicar em Reino dos Duelistas, abrirá um chat, onde você pode conversar com outros jogadores, e as desafiar para duelos. [Clique nas imagens abaixo para amplia-las]
      



Fases de Batalha
Para fazer suas jogadas, é necessário seguir algumas regras, o duelo é dividido por fases, você não pode executar qualquer ação a hora que quiser, é necessário estar na fase adequada. Segue abaixo a imagem de onde você muda as fases, e também a descrição de cada uma delas. [nota: lembrando que se você está por exemplo na fase M1 e clica na BT, você não poderá voltar a M1 nesse turno] 
  • Draw Phase(Fase de Compra): É a fase onde um jogador puxa uma carta. Às vezes é permitido ao jogador puxar mais de uma carta, através de efeitos de cartas ou de regras especiais [obs: essa fase é realizada automaticamente quando inicia o seu turno].
  • Standby Phase(Fase de Espera): Nesta fase, normalmente não acontece nada. A maioria das cartas que têm efeito de acordo com as fases, ativam na Standby Phase. Por isso ela é importante, pois é nessa fase que muitas cartas ativam seus efeitos[obs: essa fase não possui o botão la em cima, da mesma forma que você não precisa clicar no botão M1, antes de você realizar qualquer ação no turno, será considerado Standby Phase, a partir do momento que você baixou uma carta se torna M1].
  • Main Phase 1(Fase Principal 1) [Primeiro botão, azul "M1"] : Nesta fase, é permitido ao jogador invocar monstros, trocar posições dos monstros, ativar efeitos especiais de monstros, ativar spells e traps ou colocá-las viradas pra baixo.
  • Battle Phase(Fase de Batalha) [Segundo botão, amarelo "BT"]: Nesta fase, o jogador pode atacar os monstros do oponente ou atacá-lo diretamente. Somente cartas armadilhas de contra-ataque e cartas mágicas de jogo rápido podem ser ativadas nesta fase (existem outras que também podem ser ativadas nessa fase, mais a maioria das cartas não podem) [Importante: você não pode mexer na posição dos monstros nessa fase, por isso se for atacar com algum monstro, antes de clicar em BT, coloque-o em modo de Ataque].
  • Main Phase 2(Fase Principal 2) [Terceiro botão, verde "M2"]: Esta fase é igual à fase principal 1.
  • End Phase(Fase de término) [Quarto botão, vermelho "End"]: É nesta fase que o jogador ativa certos efeitos de cartas que especificam a "End Phase" para sua ativação [obs: essa fase não encerra o turno, para terminar o turno clique em "Finalizar Turno", como ja foi dito acíma].

    NOTA: Não é necessário passar as fases uma por uma, você pode pular da M1 para a End por exemplo, só que caso você faça isso não terá como retroceder, (voltar a BT ou a M2 no caso citado). E também não é necessário estar na "End" para finalizar o turno, em qualquer fase do duelo que você clicar em "Finalizar Turno" o turno será finalizado.